quarta-feira, 2 de novembro de 2011

Pois bem este é o nosso novo projecto que vai ser apresentado na próxima edição do XNA PizzaNight, tal como PizzaTron este foi inspirado num clássico e adaptado para o contexto pizzas e palhaçada xD.
Como sempre o objectivo deste jogo é passar o tempo, dar umas boas gargalhadas e comer pizza como sempre.Para tal tentamos adaptar um versão multiplayer do jogo BomberMan, para quem não sabe o BomberMan é um jogo constituído por um terreno apinhado de caixinhas de madeira e de ferro.Se metermos uma bomba ao pé de uma caixinha de madeira ela rebenta ao contrário das de ferro que são resistentes.
No entanto o objectivo em multiplayer é destruir as caixinhas de madeira que por sua vez contem pizzas e power ups no interior.
Cada jogo tem 3 minutos, quando o tempo acabar ganha quem apanhas mais pizzas.Pessoalmente gosto de dizer que o jogo tem duas fazes, a fase de partir caixinhas e a fase de  caça ao jogador.
No inicio o jogador esta preocupado em destruir as caixas e coleccionar pizzas, no final quando não existir mais caixas o objectivo e explodir o jogador adversário para ele deixar cair as suas pizzas pelo mapa.
Como tema do jogo utilizamos algumas personagens do contexto da Internet, no entanto vamos adicionar mais personagens durante esta semana de vários contextos.Para a versão beta optamos por utilizar a personagem icónica "Troll Face" popular na Internet.
A par dos erros que cometemos no evento passado tentamos melhorar algumas questões neste, uma delas foi a inserção de alguma animação sonora.No contexto do jogos multi-jogador vimos que o uso do teclado deixa muito a desejar, então para jogar ao BomberMan Pizza irá necessitar de um comando de PC ou de XBox.O jogo poderá ser jogado por 2 a 4 jogadores, no entanto acho que este jogo tem mais animação face ao maior numero de adversários por isso na sexta feira vamos tentar ter 4 comandos operacionais para jogar.
Deixo vos com um preview da versão beta do jogo.

Cumprimentos Studios 2G.



Pois tem sido um bom tempo sem nenhum post, contudo tenho uma boa desculpa.
Nos últimos meses tenho andado a finalizar a minha licenciatura e estive bastante ocupado com o projecto final, contudo encontramo-nos aqui mais uma vez por um assunto que nos interessa mais.
Pois é ao que parece vai haver mais um edição do PizzaNight na Microsoft, e já no dia 4 Novembro(sexta-feira), como era de esperar já entregamos uma versão beta do nosso trabalho, ao qual falaremos noutro post.
Voltando ao evento vai se realizar pelas 16h no auditório da Microsoft no Tagus Park, infelizmente as inscrições para o evento encontram-se fechadas mas é possível ainda assistir ao concurso, saiba mais neste link.
É sempre bom felicitar este tipo de iniciativas já para não falar das pessoas que participam nele, ao que parece nem a crise impede os nossos sonhos.
Tenho pensado bastante nesta questão nos últimos tempos, visto que já não poderei continuar com apoio monetário para continuar os meus estudos, terei de encontrar algum meio de sustento.
Era óptimo arranjar um trabalho neste ramo, mas não acredito nesta possibilidade no entanto, não critico o meu pais por não me apoiar pois sei que em tempos de crise existem mais preocupações, para alem de "jogos".
No entanto fico preocupado com o destino do nosso pais, parece que cada vez mais as pessoas se canibalizam por dinheiro, muitas delas tem dificuldades e isso é um facto, contudo cada vez mais vejo as pessoas com um único objectivo de vida "obter dinheiro".
"Obter dinheiro para poder ter ... ser ...e fazer", esta é muitas vezes a justificação das pessoas, e este pensamento está entranhado em cada um de nós actualmente, eu próprio fui educado assim, já perdi a conta as vezes que me disseram esta frase "Tens de estudar para arranjar um bom emprego e ganhar muito dinheiro".
Eu estudei, preciso dinheiro para continuar a fazê-lo, não porque quero um trabalho melhor ou mais dinheiro ao final do mês, mas pelo gosto do conhecimento e de o por em prática.
Para terminar este pensamento deixo-vos umas frases que me inspira a continuar o meu trabalho.

"Às vezes falo perante grupos de pessoas que estão interessadas em escrever ou em literatura e antes de acabar o periodo das perguntas e respostas há sempre alguém que levanta esta questão:
-Porque é que o senhor escolheu escrever sobre estes assuntos.
Geralmente respondo com outra pergunta:
-Porque é que o senhor parte do principio de que eu faço uma escolha.
...
As vezes, o passatempo pode tornas-se um trabalho a tempo inteiro.O contabilista pode descobrir que consegue ganhar dinheiro suficiente para sustentar a família a tirar fotografias; o professor primário pode tornar-se um perito em gravações tumulares de forma a ganhar a vida a fazer conferências sobre o assunto.E há algumas profissões que conheçam como passatempos e continuam a sê-lo mesmo depois de o praticante ser capaz de ganhar a vida exercendo-o; mas, dado que passatempo é uma palavrinha com um som vulgar e áspero, temos igualmente outro acordo não escrito para chamarmos aos nossos passatempos profissionais As Artes "

Stephen King.

Cumprimentos Marco Mendão

domingo, 3 de abril de 2011

Silver Arcade

Boas, nos últimos dias tenho andado a ver como se criam jogos em silverlight a partir de xna e encontrei algo que poderá ser interessante para todos os gamedevelopers amadores.
Pois, estou a falar do projecto silver arcade construido por Bill Reiss, silver arcade pretende dar a conhecer ao mundo as possibilidade do xna e do silverlight.
Para tal Bill Reiss construiu um website de jogos de browser construídos em XNA/Silverlight, um pouco ao estilo miniclip, e como cereja no topo do bolo, permite a todos gamedevelopers postar o seu jogo e ganhar dinheiro com isso.
Actualmente por cada 1,000 loads do jogo o silver arcade oferece 50 dólares, o que é uma boa oportunidade para criadores que por vezes não tem maneira de publicitar o seu jogo nem maneira de se sustentar.
Não e muito dinheiro mas é um bom incentivo para continuar a trabalhar e uma boa oportunidade para mostrar ao mundo o vossos trabalhos.
Deixo em baixo uma entrevista ao criador, e os blogs oficial do mesmo.



Blog oficial de Bill Reiss

Silver Arcade ---------> http://www.silverarcade.com/

Cumprimentos 2G Studios

sexta-feira, 11 de março de 2011

Dream Build Play Challenge.

Pois é ainda foi ontem o XNA a pizza night, já existe uma nova competição em mente do Studios 2G.
Como sempre o nosso único objectivo e dar a conhecer ao mundo o nosso trabalho, e quanto nos divertimos com ele.
A dream build play é um competição de xna, que tem em vista a criação de um jogo para Xbox, as inscrições acabam já no dia 17 de Março e a submissão final é em 17 Junho, ainda estamos dentro do tempo para realizar um bom trabalho, no entanto os vencedores do ano passado demonstram uma qualidade elevada aos olhos dos Studios 2G, o que faz aumentar mais a parada.
Entre eles,
  1. Lumi
  2. A.R.E.S
  3. Prismatic Solid
  4. Beat Hazard
Penso que o concurso tenha muita adesão por parte de criadores de jogos Indie, visto que os prémios nesta edição são bastante bons,
  1.  Grand Prize - $40.000
  2. 1º Prize - $20.000
  3. 2º Prize - $10.000
  4. 3º Prize - $5.000
Relativamente a participação dos estúdios 2G, ainda está tudo em aberto, temos algumas ideias mas nada ainda de concreto,esperemos chegar a um acordo no até ao final desta semana.

Site oficial: http://www.dreambuildplay.com

Cumprimentos 2G Studios.

Xna Pizza Night Spring Edition 2011


Noite espectacular bons jogos malta divertida, outra grande iniciativa da Microsoft Portugal com parceria da comunidade Portuguesa de XNA.
Pizza Tron não ganhou mas foi óptimo ver a reacção do publico, e poder participar num evento como este e sempre um privilegio para nós, resta trabalhar para que na próxima edição tenhamos algumas hipóteses de sair melhor classificados.
De salientar este ano foi a qualidade dos oradores convidados, que vieram não só transmitir as suas experiências como alguns dos seus conhecimentos.
Entre eles Victor Martins, também conhecido como V* é um amante da arte generativa e media interactiva, focando-se na computação gráfica. Tem estado envolvido desde o inicio dos anos 90 com o movimento de arte digital chamado Demoscene. O seu trabalho abrange dos efeitos visuais em tempo real à simulação de fenómenos da natureza seguindo um diferente ponto de vista,

website: http://www.pixelnerve.com/

e Diogo Teixeira é um entusiasta da computação gráfica com um interesse especial em desenvolvimento de videojogos. O seu apetite por gráficos 2D e 3D de baixo nível cresceu enquanto ainda estava no ensino secundário. O facto de ser um ávido jogador eventualmente levou-o a iniciar a sua carreira em videojogos em meados de 2000, quando se juntou à pioneira True Dimensions para criar um jogo de aventura denominado Yamabushi. Em 2005, interrompeu os seus estudos na Faculdade de Ciências para se juntar à Move Interactive e desenvolver o que viria a ser conhecido por Ugo Volt. Mais tarde, em 2008, junta-se à equipa de tecnologia na Splash Damage para dar vida a Brink. Passado um ano, de volta a Portugal, o seu foco é empreendedorismo, desenvolvimento e ensino na área dos videojogos.

website: http://diogo.codingcorner.net/

Um especial agradecimento a Vando Pereira, Program Manager da  Microsoft Student Partners e a Microsoft Portugal.

Cumprimentos 2G Studio.

Pizza Tron

Pizza Tron, e um jogo de plataformas concebido pela 2G Studios, para integrar a competição XNA Pizza Night Spring Edition 2011.
E apenas um demo não um jogo completo mas pretende integrar o conceito original de arcada do jogo do tron mas com um novo objectivo entregar pizzas.
Trata-se de um jogo multiplayer, em que os dois jogadores terão de lutar pela entrega da pizza, ganha quem entregar o maior numero de pizzas e também quem perdeu o menor numero de pizzas.
O Jogador perderá a pizza se for interceptado pela Light bike do adversário a quando da entrega no destino.
Temos com o objectivo apenas a participação no evento visto que se trata da nossa primeira criação, tentamos também proporcionar uma boa doze de animação com algum humor a mistura espero que gostem.
Não temos de momento disponível o build do jogo mas disponibilizaremos o mais rápido possível.

Cumprimentos 2G studios.