tag:blogger.com,1999:blog-9479774181537238082023-11-16T05:37:58.221-08:002Gamers SocietyMenda0http://www.blogger.com/profile/01729610665337019730noreply@blogger.comBlogger11125tag:blogger.com,1999:blog-947977418153723808.post-45514467534991315492013-02-01T09:27:00.000-08:002013-02-01T09:30:22.367-08:00SpaceLock now available for WindowsPhone!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br /></div>
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<iframe allowfullscreen="true" height="384" mozallowfullscreen="true" src="http://files.photosnack.com/iframejs/embed.html?hash=puj0r0af&t=1359739050" style="border: none;" webkitallowfullscreen="true" width="576"></iframe>
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<br /></div>
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<br /></div>
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SpaceLock is now available on WindowsPhone’s market and is just within your reach for free! </div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
After a lengthy approval process, SpaceLock is in its best performance and ready to land on mobile platforms. </div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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SpaceLock is a Studios 2G’s production and tells the story of a spacecraft of a human crew lost in space after suffering a viral attack to commands and steering control. The spacecraft can only ensure vertical and horizontal movements and doesn’t have any breaks that can make her stop. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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The game logic involves the displacement of the SpaceLock’s spacecraft to the mothership so that the control can be restored. Therefore, only you can allow the crew to reach its destination, with the rotary helper podes, displaced all over the map’s game, that ensure the creation of a path in sequence that will rescue the spacecraft. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Download SpaceLock <a href="http://www.windowsphone.com/en-us/store/app/spacelock/9ca919a3-865c-4261-91e0-5dad81bd1ceb">here</a>.<br />
<br />
<br />
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Walter Turncoat'; font-size: 20px; line-height: 27px; text-align: start;">Greetings,</span><br />
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Walter Turncoat'; font-size: 20px; line-height: 27px; text-align: start;">Marco Mendão and Márcia Moço</span><br />
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Walter Turncoat'; font-size: 20px; line-height: 27px; text-align: start;">Studios 2G</span><br />
<br /></div>
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<br />
<br />
<hr style="text-align: start;" />
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<br /></div>
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<br /></div>
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<div>
<div>
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O SpaceLock já se encontra disponível no market da WindowsPhone e ao teu alcance de forma gratuita! </div>
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<br /></div>
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Depois de um processo de aprovação demorado, o SpaceLock está na sua melhor performance e pronto para aterrar nas plataformas móveis. </div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
SpaceLock é uma produção dos Studios 2G e conta a história de uma nave espacial de tripulação humana perdida no espaço após ter sofrido um ataque viral aos comandos de direção e controlo. A nave espacial apenas tem a capacidade de garantir movimentos verticais e horizontais e não possui quaisquer travões que a façam parar. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A lógica de jogo passa pela deslocação da nave espacial do SpaceLock até à sua mothership para que o controlo seja restabelecido. Por esse motivo, só tu podes permitir que a tripulação chegue ao seu destino através da ajuda dos helper podes giratórios, distribuídos pelo mapa do jogo, que garantem a criação de um trajeto em sequência que vai resgatar a nave espacial. </div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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Faz o download do SpaceLock <a href="http://www.windowsphone.com/en-us/store/app/spacelock/9ca919a3-865c-4261-91e0-5dad81bd1ceb">aqui</a>.<br />
<br />
<br />
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Walter Turncoat'; font-size: 20px; line-height: 27px; text-align: start;">Cumprimentos,</span><br />
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Walter Turncoat'; font-size: 20px; line-height: 27px; text-align: start;">Marco Mendão e Márcia Moço</span><br />
<i style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Walter Turncoat'; font-size: 20px; line-height: 27px; text-align: start;">Studios 2G</i></div>
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<br /></div>
</div>
</div>
</div>
Márcia Moçohttp://www.blogger.com/profile/10065806168063110192noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-947977418153723808.post-7496058852338692262012-11-30T05:58:00.005-08:002012-11-30T07:48:19.727-08:00SpaceLock will reach Windows market<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn9HsKUCAHBr0G-ZK74BnpXCNyCLlB8mvDYbzm-Xnk-L35ZP_pw16b4Rd4xUdxvOaNh5CVAvMeZC4uFTEE1Uv0ZWy5HKZXvMDq7J9UH8vVLHLCvWqea7lyY3eZQ8MFV3necId4K4pNDyZr/s1600/background1000x800.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn9HsKUCAHBr0G-ZK74BnpXCNyCLlB8mvDYbzm-Xnk-L35ZP_pw16b4Rd4xUdxvOaNh5CVAvMeZC4uFTEE1Uv0ZWy5HKZXvMDq7J9UH8vVLHLCvWqea7lyY3eZQ8MFV3necId4K4pNDyZr/s400/background1000x800.png" height="320" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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After the success in Pizzanight SpaceLock will reach Windows market within five business days, with the approval of Microsoft. Studios 2G are anxiously awaiting the launch of what will be the first commercial game from our community.</div>
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<br /></div>
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The game will be available without charge: a simple tap and you will be able to enjoy two of the three chapters of the game.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
The third chapter is available only in January next year and, by will of Studios 2G, weighs up the release of new chapters if the game's popularity increases.</div>
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<br /></div>
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I hope you have fun with our work! It's a pleasure for us to give our audience a good time!</div>
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<br /></div>
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Greetings,</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Marco Mendão</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<i>2G Studios</i></div>
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<br /></div>
<hr />
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<br /></div>
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Após o sucesso no Pizzanight, o SpaceLock vai chegar ao <i>market </i>do Windows num prazo de cinco dias úteis, mediante a aprovação da Microsoft. Os Studios 2G aguardam com ansiedade o lançamento deste que irá ser o primeiro jogo comercial da nossa comunidade.</div>
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<br /></div>
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O jogo vai estar disponível sem custos: um simples Tap e vais poder desfrutar de dois dos três capítulos do jogo. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
O terceiro capitulo só estará disponível em Janeiro do próximo ano e, por vontade dos Studios 2G, pondera-se o lançamento de novos capítulos caso a popularidade do jogo aumente.</div>
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<br /></div>
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Espero que no fundo se divirtam com o nosso trabalho! É um prazer para nós proporcionar bons momentos ao nosso público!</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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Cumprimentos,</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Marco Mendão</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<i>Studios 2G</i></div>
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<br /></div>
Menda0http://www.blogger.com/profile/01729610665337019730noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-947977418153723808.post-12513848259331160702012-11-24T09:31:00.000-08:002012-11-30T07:37:42.006-08:00SpaceLock distinguished in XNA Pizza Night!<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi713CSTQFRSg7m2Ng84Hr-z5HVUHKoA_9-bDjYMWheCL9PwwSbDOAdDdm_TCYzctN0epUoMay5Z-nIg-dvRgHl-ckgBi0MZVv06_XVSsj6FZgJkIq8kz4MIJ6OWN54ipFQtD8W9HitgOA7/s1600/jogo.png"><img border="0" height="339" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi713CSTQFRSg7m2Ng84Hr-z5HVUHKoA_9-bDjYMWheCL9PwwSbDOAdDdm_TCYzctN0epUoMay5Z-nIg-dvRgHl-ckgBi0MZVv06_XVSsj6FZgJkIq8kz4MIJ6OWN54ipFQtD8W9HitgOA7/s400/jogo.png" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
SpaceLock finally took the <i>Studios 2G</i> to the podium of the contest XNA Pizza Night!<br />
Winning the third place on November 23 was a great motivation for the community that will certainly continue with the same commitment and dedication to the world of programming, games and fun!<br />
<br />
The latest production of <i>Studios 2G</i> tells the story of a ship of a human crew lost in space after suffering a viral attack to commands and steering control. The ship only ensures vertical and horizontal movements, without having breaks.<br />
<br />
The main objective of the game is to move the little ship to the mothership that can restore its control! Thus, the player must help the crew, with the rotary helper podes that may be displaced all over the map, moving them across the grid in order to form a sequence that guarantees the meeting with the mothership.<br />
<br />
SpaceLock will soon be available in the marketplace so that everyone can try it!<br />
<br />
The event held at the new facility of Microsoft Portugal, at Parque das Nações, opened in April this year, guaranteed, once again, great animation, good bets in the gambling market for Windows 8 and Windows Phone and the most recent news that can improve the prodution of new applications for those who are interested in this branch.<br />
<br />
<br />
Thanks to Microsoft Portugal and the whole community of XNA Pizza Night for this opportunity!<br />
<br />
We will be giving you news, stay tuned and... see you soon!<br />
<br />
<br />
<br />
Greetings,<br />
Marco Mendão and Márcia Moço<br />
Studios 2G<br />
<br />
<br />
<hr style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Walter Turncoat'; font-size: 20px; line-height: 27px;" />
<br />
<br />
O SpaceLock levou finalmente os<i> </i>Studios 2G ao pódio do concurso XNA Pizza Night!<br />
A conquista do terceiro lugar no passado dia 23 de Novembro foi uma grande motivação para a comunidade que, certamente, continuará com o mesmo empenho e dedicação no mundo da programação, dos jogos e do divertimento!<br />
<br />
A mais recente produção dos Studios 2G conta a história de uma nave de tripulação humana perdida no espaço após ter sofrido um ataque viral aos comandos de direção e controlo. A nave apenas garante movimentos na vertical e horizontal e não detém travões que a façam parar.<br />
<br />
O objetivo principal do jogo é deslocar a pequena nave à <i>mothership</i> para que o controlo seja restabelecido! Assim, o jogador terá de ajudar a tripulação, através dos <i>helper podes</i> giratórios distribuídos pelo mapa do jogo, deslocando-os por toda a grelha até formar uma sequência que garanta o encontro com a <i>mothership</i>.<br />
<br />
SpaceLock vai estar disponível brevemente no <i>marketplace </i>para que todos possam jogar!<br />
<br />
O evento que se realizou nas novas instalações da Microsoft Portugal, no Parque das Nações, inauguradas em Abril deste ano, contou, mais uma vez, com muita animação, boas apostas no mercado dos jogos, para Windows 8 e Windows Phone e a apresentação de novidades que poderão melhorar a produção de novas aplicações por quem se interessa por este ramo.<br />
<br />
<br />
Muito obrigado à Microsoft Portugal e a toda a comunidade XNA Pizza Night por esta oportunidade!<br />
<br />
Vamos dando novidades, fiquem atentos e... até breve!<br />
<br />
<br />
<br />
Cumprimentos,<br />
Marco Mendão e Márcia Moço<br />
<i>Studios 2G</i>
<!-- Blogger automated replacement: "https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi713CSTQFRSg7m2Ng84Hr-z5HVUHKoA_9-bDjYMWheCL9PwwSbDOAdDdm_TCYzctN0epUoMay5Z-nIg-dvRgHl-ckgBi0MZVv06_XVSsj6FZgJkIq8kz4MIJ6OWN54ipFQtD8W9HitgOA7/s400/jogo.png" with "https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi713CSTQFRSg7m2Ng84Hr-z5HVUHKoA_9-bDjYMWheCL9PwwSbDOAdDdm_TCYzctN0epUoMay5Z-nIg-dvRgHl-ckgBi0MZVv06_XVSsj6FZgJkIq8kz4MIJ6OWN54ipFQtD8W9HitgOA7/s400/jogo.png" --><!-- Blogger automated replacement: "https://images-blogger-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2F3.bp.blogspot.com%2F-Um6y8ecDpqs%2FULDcV-QNhkI%2FAAAAAAAAAJ0%2FKmQAhaFM1Gg%2Fs400%2Fjogo.png&container=blogger&gadget=a&rewriteMime=image%2F*" with "https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi713CSTQFRSg7m2Ng84Hr-z5HVUHKoA_9-bDjYMWheCL9PwwSbDOAdDdm_TCYzctN0epUoMay5Z-nIg-dvRgHl-ckgBi0MZVv06_XVSsj6FZgJkIq8kz4MIJ6OWN54ipFQtD8W9HitgOA7/s400/jogo.png" -->Menda0http://www.blogger.com/profile/01729610665337019730noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-947977418153723808.post-24361115775834271012012-09-09T12:39:00.000-07:002012-09-09T16:59:04.596-07:00SpaceLock First Look!<center>
<iframe allowfullscreen="true" height="385" mozallowfullscreen="true" src="http://files.photosnack.com/iframejs/embed.html?hash=pu952kkt&t=1347218693" style="border: none;" webkitallowfullscreen="true" width="640"></iframe>
</center>
<br />
These are images from our new game that will run in Windows Phone. We had a lot of work these last months to build this small game, that will debut soon!<br />
When? When it's finished! xD.<br />
I hope you enjoyed!<br />
<br />
Greetings,<br />
Marco Mendão<br />
<i>2G Studios</i><br />
<br />
<hr />
<br />
Estas são imagens do nosso novo jogo que sairá para o Windows Phone. Tivemos muito trabalho nestes últimos meses para construir este pequeno jogo, que irá estrear brevemente!<br />
Quando? Quando estiver terminado! xD.<br />
Espero que tenham gostado!<br />
<br />
Cumprimentos,<br />
Marco Mendão<br />
<i>Estúdios 2G</i>Menda0http://www.blogger.com/profile/01729610665337019730noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-947977418153723808.post-77262042566347476562012-09-01T05:44:00.001-07:002012-09-01T06:45:14.334-07:00SpaceLock a chegar!<iframe src="http://files.bannersnack.com/iframe/embed.html?hash=bzj0gi83&wmode=transparent&t=1346507017" width="435" height="300" seamless="seamless" scrolling="no" frameborder="1" allowtransparency="true"></iframe>
<br />
<br />
Once more I've got a new game! It's in final phase now and, for the first time, we will publish it on the market. The Game is called "SpaceLock" and it will be available soon on the Windows Phone Market. Above you can see some pictures of the artwork desing by Márcia Moço.<br />
<br />
Greetings,<br />
Marco Mendão, <i>Studios 2G</i><br />
<br />
<br />
<br />
<hr />
<br />
<br />
Pois é, estamos na reta final do nosso próximo jogo! Pela primeira vez este irá ser disponibilizado no market <i>online</i>. O novo jogo chama-se "SpaceLock" e irá estar disponível brevemente no Windows Phone Market. Acima deixo-vos algumas imagens do <i>artwork</i>,<i> </i>desenhado por Márcia Moço.<br />
<br />
Os "Estúdios 2G" vão passar a publicar os seus <i>posts </i>também na língua inglesa com vista a alcançar um público mais abrangente.<br />
<br />
Agradecido pela atenção!<br />
Cumprimentos,<br />
Marco Mendão, <i>Estúdios 2G</i>Menda0http://www.blogger.com/profile/01729610665337019730noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-947977418153723808.post-60625654125605367322011-11-02T03:05:00.000-07:002011-11-02T17:50:35.622-07:00<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCYZNc47ja3XEaMKYlA2NIcHMmAEG173EbIWTsyzJhfJwTC-pm4txKqnwueAsPbHfg2Loo7eovXHaXMbwAIV3rhHKIxLbb4q61P_XY0iafnAZC60mnij0rrpur_mJuqZOVEuc5L9z7Fdok/s1600/Logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCYZNc47ja3XEaMKYlA2NIcHMmAEG173EbIWTsyzJhfJwTC-pm4txKqnwueAsPbHfg2Loo7eovXHaXMbwAIV3rhHKIxLbb4q61P_XY0iafnAZC60mnij0rrpur_mJuqZOVEuc5L9z7Fdok/s320/Logo.png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Pois bem este é o nosso novo projecto que vai ser apresentado na próxima edição do XNA PizzaNight, tal como PizzaTron este foi inspirado num clássico e adaptado para o contexto pizzas e palhaçada xD.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Como sempre o objectivo deste jogo é passar o tempo, dar umas boas gargalhadas e comer pizza como sempre.Para tal tentamos adaptar um versão multiplayer do jogo BomberMan, para quem não sabe o BomberMan é um jogo constituído por um terreno apinhado de caixinhas de madeira e de ferro.Se metermos uma bomba ao pé de uma caixinha de madeira ela rebenta ao contrário das de ferro que são resistentes.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">No entanto o objectivo em multiplayer é destruir as caixinhas de madeira que por sua vez contem pizzas e power ups no interior.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Cada jogo tem 3 minutos, quando o tempo acabar ganha quem apanhas mais pizzas.Pessoalmente gosto de dizer que o jogo tem duas fazes, a fase de partir caixinhas e a fase de caça ao jogador.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">No inicio o jogador esta preocupado em destruir as caixas e coleccionar pizzas, no final quando não existir mais caixas o objectivo e explodir o jogador adversário para ele deixar cair as suas pizzas pelo mapa.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Como tema do jogo utilizamos algumas personagens do contexto da Internet, no entanto vamos adicionar mais personagens durante esta semana de vários contextos.Para a versão beta optamos por utilizar a personagem icónica "Troll Face" popular na Internet.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">A par dos erros que cometemos no evento passado tentamos melhorar algumas questões neste, uma delas foi a inserção de alguma animação sonora.No contexto do jogos multi-jogador vimos que o uso do teclado deixa muito a desejar, então para jogar ao BomberMan Pizza irá necessitar de um comando de PC ou de XBox.O jogo poderá ser jogado por 2 a 4 jogadores, no entanto acho que este jogo tem mais animação face ao maior numero de adversários por isso na sexta feira vamos tentar ter 4 comandos operacionais para jogar.</div>Deixo vos com um preview da versão beta do jogo.<br />
<br />
Cumprimentos Studios 2G.<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="415" src="http://www.youtube.com/embed/aUdr7Zs8hC0" width="520"></iframe>Menda0http://www.blogger.com/profile/01729610665337019730noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-947977418153723808.post-70791621278773183692011-11-02T02:31:00.000-07:002011-11-02T03:05:35.955-07:00<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e6/Microsoft_Logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="75" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e6/Microsoft_Logo.png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/304110_296329133717492_296328570384215_1378960_516761798_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/304110_296329133717492_296328570384215_1378960_516761798_n.jpg" width="200" /></a></div><br />
Pois tem sido um bom tempo sem nenhum post, contudo tenho uma boa desculpa.<br />
Nos últimos meses tenho andado a finalizar a minha licenciatura e estive bastante ocupado com o projecto final, contudo encontramo-nos aqui mais uma vez por um assunto que nos interessa mais.<br />
Pois é ao que parece vai haver mais um edição do<b> PizzaNight</b> na<b> Microsoft</b>, e já no dia 4 Novembro(sexta-feira), como era de esperar já entregamos uma versão beta do nosso trabalho, ao qual falaremos noutro post.<br />
Voltando ao evento vai se realizar pelas 16h no auditório da Microsoft no Tagus Park, infelizmente as inscrições para o evento encontram-se fechadas mas é possível ainda assistir ao concurso, saiba mais neste <a href="http://www.facebook.com/GamesPizzaNight" target="_blank">link</a>.<br />
É sempre bom felicitar este tipo de iniciativas já para não falar das pessoas que participam nele, ao que parece nem a crise impede os nossos sonhos.<br />
Tenho pensado bastante nesta questão nos últimos tempos, visto que já não poderei continuar com apoio monetário para continuar os meus estudos, terei de encontrar algum meio de sustento.<br />
Era óptimo arranjar um trabalho neste ramo, mas não acredito nesta possibilidade no entanto, não critico o meu pais por não me apoiar pois sei que em tempos de crise existem mais preocupações, para alem de "jogos".<br />
No entanto fico preocupado com o destino do nosso pais, parece que cada vez mais as pessoas se canibalizam por dinheiro, muitas delas tem dificuldades e isso é um facto, contudo cada vez mais vejo as pessoas com um único objectivo de vida "obter dinheiro".<br />
"Obter dinheiro para poder ter ... ser ...e fazer", esta é muitas vezes a justificação das pessoas, e este pensamento está entranhado em cada um de nós actualmente, eu próprio fui educado assim, já perdi a conta as vezes que me disseram esta frase "Tens de estudar para arranjar um bom emprego e ganhar muito dinheiro".<br />
Eu estudei, preciso dinheiro para continuar a fazê-lo, não porque quero um trabalho melhor ou mais dinheiro ao final do mês, mas pelo gosto do conhecimento e de o por em prática.<br />
Para terminar este pensamento deixo-vos umas frases que me inspira a continuar o meu trabalho.<br />
<br />
"Às vezes falo perante grupos de pessoas que estão interessadas em escrever ou em literatura e antes de acabar o periodo das perguntas e respostas há sempre alguém que levanta esta questão:<br />
-Porque é que o senhor escolheu escrever sobre estes assuntos.<br />
Geralmente respondo com outra pergunta:<br />
-Porque é que o senhor parte do principio de que eu faço uma escolha.<br />
...<br />
As vezes, o passatempo pode tornas-se um trabalho a tempo inteiro.O contabilista pode descobrir que consegue ganhar dinheiro suficiente para sustentar a família a tirar fotografias; o professor primário pode tornar-se um perito em gravações tumulares de forma a ganhar a vida a fazer conferências sobre o assunto.E há algumas profissões que conheçam como passatempos e continuam a sê-lo mesmo depois de o praticante ser capaz de ganhar a vida exercendo-o; mas, dado que passatempo é uma palavrinha com um som vulgar e áspero, temos igualmente outro acordo não escrito para chamarmos aos nossos passatempos profissionais <b>As Artes </b>"<br />
<br />
Stephen King.<br />
<br />
Cumprimentos Marco MendãoMenda0http://www.blogger.com/profile/01729610665337019730noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-947977418153723808.post-58067112512748283202011-04-03T08:19:00.000-07:002011-04-03T08:19:04.628-07:00Silver Arcade<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.silverarcade.com/Content/images/logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.silverarcade.com/Content/images/logo.png" /></a></div>Boas, nos últimos dias tenho andado a ver como se criam jogos em silverlight a partir de xna e encontrei algo que poderá ser interessante para todos os gamedevelopers amadores.<br />
Pois, estou a falar do projecto silver arcade construido por Bill Reiss, silver arcade pretende dar a conhecer ao mundo as possibilidade do xna e do silverlight.<br />
Para tal Bill Reiss construiu um website de jogos de browser construídos em XNA/Silverlight, um pouco ao estilo miniclip, e como cereja no topo do bolo, permite a todos gamedevelopers postar o seu jogo e ganhar dinheiro com isso.<br />
Actualmente por cada 1,000 loads do jogo o silver arcade oferece 50 dólares, o que é uma boa oportunidade para criadores que por vezes não tem maneira de publicitar o seu jogo nem maneira de se sustentar.<br />
Não e muito dinheiro mas é um bom incentivo para continuar a trabalhar e uma boa oportunidade para mostrar ao mundo o vossos trabalhos. <br />
Deixo em baixo uma entrevista ao criador, e os blogs oficial do mesmo.<br />
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<object data="data:application/x-silverlight-2," height="288" type="application/x-silverlight-2" width="512"><param name="minRuntimeVersion" value="4.0.50401.0"/><param name="source" value="http://channel9.msdn.com/scripts/Channel9.xap?v=1.5"/><param name="initParams" value="mediaurl=http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/ch9/2/9/5/0/6/4/TCSSilverlightSprite_ch9.wmv,thumbnail=http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/ch9/2/9/5/0/6/4/TCSSilverlightSprite_large_ch9.png,deliverymethod=progressivedownload,autoplay=false,entryid=773c9731c8f4433d87509deb001cb0d1"/></object><br />
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<a href="http://www.bluerosegames.com/silverlightbrasstacks/">Blog oficial de Bill Reiss</a><br />
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<a href="http://www.silverarcade.com/">Silver Arcade ---------> http://www.silverarcade.com/</a><br />
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Cumprimentos 2G StudiosMenda0http://www.blogger.com/profile/01729610665337019730noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-947977418153723808.post-81381430063703991912011-03-11T19:23:00.000-08:002011-03-11T19:23:55.336-08:00Dream Build Play Challenge.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.dreambuildplay.com/images/dreamBuildPlayLogo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="68" src="http://www.dreambuildplay.com/images/dreamBuildPlayLogo.jpg" width="320" /></a></div>Pois é ainda foi ontem o XNA a pizza night, já existe uma nova competição em mente do Studios 2G.<br />
Como sempre o nosso único objectivo e dar a conhecer ao mundo o nosso trabalho, e quanto nos divertimos com ele.<br />
A dream build play é um competição de xna, que tem em vista a criação de um jogo para Xbox, as inscrições acabam já no dia 17 de Março e a submissão final é em 17 Junho, ainda estamos dentro do tempo para realizar um bom trabalho, no entanto os vencedores do ano passado demonstram uma qualidade elevada aos olhos dos Studios 2G, o que faz aumentar mais a parada.<br />
Entre eles,<br />
<ol><li>Lumi</li>
<li>A.R.E.S</li>
<li>Prismatic Solid</li>
<li>Beat Hazard</li>
</ol>Penso que o concurso tenha muita adesão por parte de criadores de jogos Indie, visto que os prémios nesta edição são bastante bons,<br />
<ol><li> Grand Prize - $40.000</li>
<li>1º Prize - $20.000</li>
<li>2º Prize - $10.000</li>
<li>3º Prize - $5.000</li>
</ol>Relativamente a participação dos estúdios 2G, ainda está tudo em aberto, temos algumas ideias mas nada ainda de concreto,esperemos chegar a um acordo no até ao final desta semana.<br />
<br />
Site oficial: <a href="http://www.dreambuildplay.com/Main/Default.aspx">http://www.dreambuildplay.com</a><br />
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Cumprimentos 2G Studios.Menda0http://www.blogger.com/profile/01729610665337019730noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-947977418153723808.post-85652862680211650562011-03-11T18:52:00.000-08:002011-03-11T18:52:01.729-08:00Xna Pizza Night Spring Edition 2011<center><embed allowfullscreen="true" height="281" src="http://rd3.videos.sapo.pt/play?file=http://rd3.videos.sapo.pt/5y5BAAc7ikGqvdI1oDTF/mov/1" type="application/x-shockwave-flash" width="410"></embed></center><br />
Noite espectacular bons jogos malta divertida, outra grande iniciativa da Microsoft Portugal com parceria da comunidade Portuguesa de XNA.<br />
Pizza Tron não ganhou mas foi óptimo ver a reacção do publico, e poder participar num evento como este e sempre um privilegio para nós, resta trabalhar para que na próxima edição tenhamos algumas hipóteses de sair melhor classificados.<br />
De salientar este ano foi a qualidade dos oradores convidados, que vieram não só transmitir as suas experiências como alguns dos seus conhecimentos.<br />
Entre eles Victor Martins, também conhecido como V* é um amante da arte generativa e media<span style="font-size: small;"> </span>interactiva, focando-se na computação gráfica. Tem estado envolvido desde o inicio<span style="font-size: small;"> </span>dos anos 90 com o movimento de arte digital chamado Demoscene. O seu trabalho<span style="font-size: small;"> </span>abrange dos efeitos visuais em tempo real à simulação de fenómenos da natureza<span style="font-size: small;"> seguindo um diferente ponto de vista,</span><br />
<br />
website: <a href="http://www.pixelnerve.com/" target="_blank">http://www.pixelnerve.com/</a><br />
<br />
e Diogo Teixeira é um entusiasta da computação gráfica com um interesse especial em desenvolvimento de videojogos. O seu apetite por gráficos 2D e 3D de baixo nível cresceu enquanto ainda estava no ensino secundário. O facto de ser um ávido jogador eventualmente levou-o a iniciar a sua carreira em videojogos em meados de 2000, quando se juntou à pioneira True Dimensions para criar um jogo de aventura denominado Yamabushi. Em 2005, interrompeu os seus estudos na Faculdade de Ciências para se juntar à Move Interactive e desenvolver o que viria a ser conhecido por Ugo Volt. Mais tarde, em 2008, junta-se à equipa de tecnologia na Splash Damage para dar vida a Brink. Passado um ano, de volta a Portugal, o seu foco é empreendedorismo, desenvolvimento e ensino na área dos videojogos.<br />
<br />
website: <a href="http://diogo.codingcorner.net/" target="_blank">http://diogo.codingcorner.net/</a> <br />
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Um especial agradecimento a Vando Pereira, Program Manager da Microsoft Student Partners e a Microsoft Portugal.<br />
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Cumprimentos 2G Studio.Menda0http://www.blogger.com/profile/01729610665337019730noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-947977418153723808.post-40391745032923146432011-03-11T18:27:00.000-08:002011-03-11T18:27:30.439-08:00Pizza Tron<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKqfDN7A46A65M8LzTk_PhIiV3iCOXQ-AwBJXOF7C4WNog2qYaBeh194QX7r-L-A8_ARbpv1PjAGpqSKMr4kzRSWcvX0pskAVPUcyjHfoW2pUATM-2ySnqtR56NQHkL9K3zw2g1sQKLYag/s1600/background.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKqfDN7A46A65M8LzTk_PhIiV3iCOXQ-AwBJXOF7C4WNog2qYaBeh194QX7r-L-A8_ARbpv1PjAGpqSKMr4kzRSWcvX0pskAVPUcyjHfoW2pUATM-2ySnqtR56NQHkL9K3zw2g1sQKLYag/s320/background.png" width="320" /></a></div>Pizza Tron, e um jogo de plataformas concebido pela 2G Studios, para integrar a competição XNA Pizza Night Spring Edition 2011.<br />
E apenas um demo não um jogo completo mas pretende integrar o conceito original de arcada do jogo do tron mas com um novo objectivo entregar pizzas.<br />
Trata-se de um jogo multiplayer, em que os dois jogadores terão de lutar pela entrega da pizza, ganha quem entregar o maior numero de pizzas e também quem perdeu o menor numero de pizzas.<br />
O Jogador perderá a pizza se for interceptado pela Light bike do adversário a quando da entrega no destino.<br />
Temos com o objectivo apenas a participação no evento visto que se trata da nossa primeira criação, tentamos também proporcionar uma boa doze de animação com algum humor a mistura espero que gostem.<br />
Não temos de momento disponível o build do jogo mas disponibilizaremos o mais rápido possível.<br />
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Cumprimentos 2G studios.Menda0http://www.blogger.com/profile/01729610665337019730noreply@blogger.com0